根據中國商標網顯示,截止2月24日,已有9家游戲公司注冊了30個名為“自走棋”的商標,其中騰訊、暢游等公司注冊了不止一個“自走棋”商標,騰訊更是注冊了“自走棋”、“自行棋”、“歡樂自走棋”等多個與自走棋相關的商標。
大廠們對“自走棋”的布局不僅體現在商標的注冊上,有接近今日頭條的消息人士稱,今日頭條團隊欲推出一款自走棋玩法的小游戲,目前正在尋找可以合作的游戲團隊。如此看來,不止騰訊、網易等大廠在布局自走棋,小游戲平臺也在謀劃這個品類的“移動化”。
很難想到,這款神似麻將玩法的卡牌游戲能夠在游戲圈掀起如此風浪。要知道,《刀塔自走棋》只是基于《DOTA2》編輯器制作的一種地圖玩法Mod,類似的玩法在《War3》時期便有先例。但時勢造英雄,主播效應也好,玩法良心也罷,自走棋在短時間內吸引了大量玩家。
從數據上看,自走棋品類完全對得起大廠的布局。自去年11月公布以來,這款游戲已經收獲了接近450萬的訂閱,得益于《刀塔自走棋》,《Dota2》的熱度也有所回升。在過去30天內,《Dota2》的平均同時在線游戲玩家達到了54萬,最高同時在線玩家超過了95萬。自2017年3月以來,《Dota2》已經兩年沒有這樣的數據了。
直播平臺的數據同樣能夠印證這款游戲的火爆:無論是國內的斗魚、虎牙,還是國外的Twitch平臺,《刀塔自走棋》的熱度都足以排進前五。
在《刀塔自走棋》有足夠熱度的前提下,它又是一款適合大廠移動化的游戲。一方面,目前市場上還沒有一款精細的自走棋玩法的手游。每款非移動端游戲的火爆,都會被換皮團隊盯上。《刀塔自走棋》也不例外,即使現在,你打開AppStore,搜索自走棋,依然能搜到幾款打著《刀塔自走棋》LIke噱頭的山寨游戲。但無一例外,從評論區可以輕易得出結論:這些手游均為得到玩家的認可。
另一方面,自走棋類游戲的變現空間巨大。據游戲媒體游民星空統計,《刀塔自走棋》制作者巨鳥多多工作室僅通過在網上販售糖果禮包激活碼的形式,已經賺取了上百萬的收入。移植成手游后,付費點相較目前的端游來說,將更為豐富。